在東京電玩展(TGS 2026)的盛大舞台上,《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》公開了最新實機試玩影片,最令人印象深刻的是本作獨特的「吃」系統。這款由光榮特庫摩旗下Gust團隊開發的角色扮演遊戲,跳脫傳統鍊金工房路線,將「進食」與「吞噬」融入戰鬥與成長機制,讓玩家以嶄新的方式披荊斬棘,開創屬於自己的冒險傳說。
從實機試玩影片中可以看到,主角卡莉亞在戰鬥中能夠對敵人發動特殊的「噬咬」攻擊。當敵人陷入弱化狀態時,畫面會出現醒目的提示,此時玩家可觸發吞噬指令,將小型敵人直接吞下,或是對大型敵人進行啃咬,造成大量傷害並恢復自身生命與魔力。這種設計讓每一次戰鬥都充滿策略性,玩家必須判斷何時該穩健輸出、何時該冒險吞噬,以換取更大的優勢。
不僅如此,吞噬不同屬性的敵人還能獲得「食餌」素材,這些素材可以用來製作暫時性的強化料理,或是永久提升角色的基礎能力值。影片中展示了吞下一隻火焰系魔物後,卡莉亞的攻擊附加了火屬性傷害,面對冰系敵人時效果拔群,充分展現了「吃」與元素剋制之間的深度連結。
除了戰鬥,探索場景中也隨處可見「吃」的應用。實機試玩率領玩家穿越一座廢棄的古代遺跡,前方擋路的巨大藤蔓無法用普通攻擊破壞。此時卡莉亞發現一旁的發光蘑菇,將其吞噬後獲得「消化酵素」能力,再對藤蔓噴吐酸液,順利打開通路。這種以「吃」來解決環境謎題的設計,讓探索過程不再只是單純的寶箱搜刮,而是處處充滿巧思與驚喜。
影片後半段更展示了一座地下餐廳遺址,玩家可以操作卡莉亞品嚐散落在各地的神秘餐點,每道菜都會賦予不同的臨時增益效果,有些甚至會改變角色外觀或對話內容。開發團隊表示,他們希望透過「吃」讓玩家更貼近這個以美食與回憶為主題的夜之王國,每一口都可能喚醒隱藏的記憶片段,進而揭開世界背後的真相。
本次實機試玩也展示了遊戲在視覺上的突破。夜之王國的場景以深藍、紫羅蘭與暖黃色調交織,營造出既神秘又溫暖的氛圍。卡莉亞的動作流暢,吞噬敵人時的動畫細節豐富,甚至可以看到食物在口中咀嚼的逗趣演出,為戰鬥增添不少趣味。音樂部分則由曾參與多款《鍊金工房》系列作曲的淺野隼人擔綱,主題曲融合了宮廷舞曲與現代搖滾元素,節奏明快且記憶點強烈。
在培育系統上,玩家可以透過「菜單筆記」記錄所有曾經吃過的物品,並解鎖特定的食譜。收集足夠的食材後,便能在營地烹調特殊料理,永久的提升隊伍成員的屬性、技能甚至好感度。這種將「吃」與角色成長緊密綁定的設計,讓每一場戰鬥、每一次探索都極具目的性,也讓「今晚要吃什麼」成為玩家每天冒險前最甜蜜的煩惱。
試玩影片最後揭露了一段與巨型頭目「食夢魔獸」的對戰,這隻以吞噬夢境維生的怪物,同樣也可以被卡莉亞反制。當頭目使出範圍攻擊時,玩家須利用QTE(快速反應事件)即時吞噬場景中的夢之碎片,換取短暫的無敵時間,並累積「飽足計量表」。一旦量表滿了,卡莉亞便能發動「終極吞噬」,一口咬下頭目的大量生命值,場面既震撼又搞笑,完美詮釋了本作「以吃制敵」的玩法核心。
整體而言,《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》透過「吃」這個直覺又富有樂趣的機制,為掛上鍊金工房之名的系列注入一股清流。它保留了系列作最受歡迎的煉金調和、角色互動與溫馨日常,同時以大膽創新的吞噬系統,讓戰鬥與探索充滿新鮮感。隨著TGS試玩情報公開,玩家們無不對這款預計明年春天發售的作品抱持高度期待。準備好張開你的嘴,與卡莉亞一起在夜之王國中吃出屬於自己的傳奇吧。
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在東京電玩展(TGS 2026)的盛大舞台上,《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》公開了最新實機試玩影片,最令人印象深刻的是本作獨特的「吃」系統。這款由光榮特庫摩旗下Gust團隊開發的角色扮演遊戲,跳脫傳統鍊金工房路線,將「進食」與「吞噬」融入戰鬥與成長機制,讓玩家以嶄新的方式披荊斬棘,開創屬於自己的冒險傳說。
以「吃」為核心的戰鬥機制
從實機試玩影片中可以看到,主角卡莉亞在戰鬥中能夠對敵人發動特殊的「噬咬」攻擊。當敵人陷入弱化狀態時,畫面會出現醒目的提示,此時玩家可觸發吞噬指令,將小型敵人直接吞下,或是對大型敵人進行啃咬,造成大量傷害並恢復自身生命與魔力。這種設計讓每一次戰鬥都充滿策略性,玩家必須判斷何時該穩健輸出、何時該冒險吞噬,以換取更大的優勢。
不僅如此,吞噬不同屬性的敵人還能獲得「食餌」素材,這些素材可以用來製作暫時性的強化料理,或是永久提升角色的基礎能力值。影片中展示了吞下一隻火焰系魔物後,卡莉亞的攻擊附加了火屬性傷害,面對冰系敵人時效果拔群,充分展現了「吃」與元素剋制之間的深度連結。
探索與解謎:吃出一條生路
除了戰鬥,探索場景中也隨處可見「吃」的應用。實機試玩率領玩家穿越一座廢棄的古代遺跡,前方擋路的巨大藤蔓無法用普通攻擊破壞。此時卡莉亞發現一旁的發光蘑菇,將其吞噬後獲得「消化酵素」能力,再對藤蔓噴吐酸液,順利打開通路。這種以「吃」來解決環境謎題的設計,讓探索過程不再只是單純的寶箱搜刮,而是處處充滿巧思與驚喜。
影片後半段更展示了一座地下餐廳遺址,玩家可以操作卡莉亞品嚐散落在各地的神秘餐點,每道菜都會賦予不同的臨時增益效果,有些甚至會改變角色外觀或對話內容。開發團隊表示,他們希望透過「吃」讓玩家更貼近這個以美食與回憶為主題的夜之王國,每一口都可能喚醒隱藏的記憶片段,進而揭開世界背後的真相。
視覺與音樂的雙重饗宴
本次實機試玩也展示了遊戲在視覺上的突破。夜之王國的場景以深藍、紫羅蘭與暖黃色調交織,營造出既神秘又溫暖的氛圍。卡莉亞的動作流暢,吞噬敵人時的動畫細節豐富,甚至可以看到食物在口中咀嚼的逗趣演出,為戰鬥增添不少趣味。音樂部分則由曾參與多款《鍊金工房》系列作曲的淺野隼人擔綱,主題曲融合了宮廷舞曲與現代搖滾元素,節奏明快且記憶點強烈。
系統與培育的深度結合
在培育系統上,玩家可以透過「菜單筆記」記錄所有曾經吃過的物品,並解鎖特定的食譜。收集足夠的食材後,便能在營地烹調特殊料理,永久的提升隊伍成員的屬性、技能甚至好感度。這種將「吃」與角色成長緊密綁定的設計,讓每一場戰鬥、每一次探索都極具目的性,也讓「今晚要吃什麼」成為玩家每天冒險前最甜蜜的煩惱。
試玩影片最後揭露了一段與巨型頭目「食夢魔獸」的對戰,這隻以吞噬夢境維生的怪物,同樣也可以被卡莉亞反制。當頭目使出範圍攻擊時,玩家須利用QTE(快速反應事件)即時吞噬場景中的夢之碎片,換取短暫的無敵時間,並累積「飽足計量表」。一旦量表滿了,卡莉亞便能發動「終極吞噬」,一口咬下頭目的大量生命值,場面既震撼又搞笑,完美詮釋了本作「以吃制敵」的玩法核心。
整體而言,《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》透過「吃」這個直覺又富有樂趣的機制,為掛上鍊金工房之名的系列注入一股清流。它保留了系列作最受歡迎的煉金調和、角色互動與溫馨日常,同時以大膽創新的吞噬系統,讓戰鬥與探索充滿新鮮感。隨著TGS試玩情報公開,玩家們無不對這款預計明年春天發售的作品抱持高度期待。準備好張開你的嘴,與卡莉亞一起在夜之王國中吃出屬於自己的傳奇吧。